Curso Java 3

 En esta lección es necesario explorar algunos conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos para aprovechar el poder de OOP en Java.

 Una clase es un conjunto de instrucciones que describen cómo debe comportarse una estructura de datos.

Java nos proporciona su propio conjunto de clases predefinidas, pero también somos libres de crear nuestras propias clases personalizadas

 Un constructor de clase nos permitirá crear instancias de Dog. Con un constructor de clase, podemos establecer cierta información sobre el perro.
Si no creamos un constructor de clase, Java proporciona uno que no le permite establecer la información inicial.

 Cuando nosotros creamos una nueva clase, probablemente tengamos detalles específicos que queremos que la clase incluya. Guardamos esos detalles específicos en variables de instancia.

 
Este es el método principal incorporado de Java. Más adelante, aprenderemos más sobre los métodos y las palabras clave en torno al método principal, pero primero comprendamos cuál es el propósito de main.
Cuando Java ejecuta su programa, se ejecuta el código dentro del método principal.

  Aunque creamos un objeto dentro del método principal, no imprimimos nada sobre el objeto spike en sí, ni instruimos a la clase para que realice ninguna acción. Aprendamos cómo se usan los métodos en Java para definir acciones.
Un método es un conjunto de instrucciones predefinidas. Los métodos se declaran dentro de una clase. Java proporciona algunos métodos predefinidos disponibles para todas las clases, pero también podemos crear los nuestros.

 Para poder emplear los parámetros permiten que los tipos de datos se creen con atributos especificados.

 Ahora el método de corte está disponible para usar en el objeto spike. Podemos hacer esto llamando al método en spike.

 La palabra clave void indica que el método no debe devolver ningún valor después de que ejecuta toda la lógica del método. Si queremos que el método devuelva un valor después de que termine de ejecutarse, podemos especificar el tipo de devolución.
En este caso, la palabra clave void (que significa "completamente vacía") indica al método que no se devuelve ningún valor después de llamar a ese método.
Alternativamente, podemos usar palabras clave de tipo de datos (como int, char, etc.) para especificar que un método debe devolver un valor de ese tipo.

 


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